《族人》是一个背景设定在苏格兰高地的中世纪殖民地模拟游戏。利用周边的环境来生存——捕鱼、采集、狩猎和耕种,为凛冬做准备。开设旅店,和其他氏族贸易,生儿育女并看着他们成家——过上代代相传的繁荣生活。
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发行日期:
2022 年 7 月 14 日
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“《族人》是一个雄心勃勃和复杂的殖民地模拟游戏,它将在长期抢先体验游戏的支持和扩展中受益。我喜欢考虑和实施来自玩家的想法,抢先体验的社区反馈将有助于让《族人》成为更好的游戏。每个人玩《族人》的方式都不尽相同,我想花时间让每个玩法都能乐在其中。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“《族人》将在抢先体验游戏阶段停留至少半年,但很可能会更长,这取决于游戏设计如何根据玩家的反馈来发展游戏内容。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“《族人》的完整版本将有更多的额外内容,这些内容同样受到抢先体验期间社区反馈的影响。我们的目标是让家园越来越充满活力,让玩家关心每个家族成员的生活和未来。”

抢先体验版本的现状如何?

“抢先体验版本的游戏是完全可玩的,拥有Steam商店页面上描述的所有游玩内容。季节和核心玩法都在,给玩家一个开放式的体验,可以把家族带到许多不同的方向,在几代人中蓬勃发展。唯一在抢先体验版本中没有出现的元素(因此在Steam页面中也没有提到),就是战斗——战斗永远不会是《族人》的游玩核心,因此在抢先体验版本中完全没有任何战斗环节。生存等元素才是这个游戏的重点。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“在抢先体验游戏期间,随着新功能和内容的增加,游戏价格可能会增加。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们热衷于邀请玩家社区加入到开发过程中,如果您想要获得更多信息与加入反馈,欢迎您关注我们的B站频道@HoodedHorse,或者加入下方的QQ群,与大家一起讨论。我们希望听到来自社区的各类建议、BUG 报告与玩家反馈,与玩家们携手,共同打造一款更好的游戏。

抢先体验路线图

以下是我目前优先考虑的想法。这个路线图不是一成不变的——《族人》的持续开发会保持高活跃度,优先事项可能会发生变化,新想法也会浮出水面, 所以路线图内容的排序可能会改变。不过可以说,到目前为止,这些是我最想解决的重要项目。


• 家具和装饰品
• 泥炭收获/沼泽铁
• 养蜂业
• 蜂蜜酒、啤酒、酿造
• 宠物
• 规划模式
• 更多作物
• 更多传统食物
• 更传统的手工艺生产过程
• 更多野生动物
• 更多个性和癖好
• 更多乐器和趣味活动
• 新的北方起点条件
• 更狂野的天气和季节

第二年及以后

现在头两年是非常扎实的经历,而持续开发的很大一部分将是为第二年以后制定长期挑战。

头两年后,如果你的氏族幸存下来,你的家园将处于非常好的状态,我想开始添加更多事件来改变日常生活。以下是我确信会扩展的当前想法列表,我也很想听到你的意见:

• 税收
• 盗窃/隐蔽财产
• 氏族外交
• 瘟疫
• 作物枯萎病
• 盗贼
• 难民
• 征兵

模组支持

模组将成为 《族人》的一个非常重要的功能。随著代码库在抢先体验期间稳定下来,修改工具将随著时间的推移上线。目前,我的主要关注点是让基础游戏尽可能稳定,基础游戏的代码稳定之后,我会更多地投入到内容创作中,那时模组制作将变得可行(因为如果代码库还没有稳定下来的话,更新可能会破坏模组制作者的作品,而那是我不愿意看到的事情)。”
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关于这款游戏

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《族人》是个挑战性十足的中世纪殖民地模拟游戏,你将被带到苏格兰高地,与大自然本身对抗。你的冒险从一块空地和几个最亲近的家人开始,学会生存,建造你的壁炉和小屋,看管牲畜,收获田地,并与严酷的冬天作斗争。无论是把新兴定居点发展成一个热闹的旅店还是贸易中心,又或者你满足于建立一个繁荣而自给自足的家园,一切都掌握在你自己手中——包括你族人的生命。



代代相传,精心打造你的家庭故事;白手起家,为子孙后代留下一笔遗产。

  • 创建你的血统或从现有的氏族中选择,然后掌管一个在严酷的苏格兰高地求生的多代家庭。你的家庭成员会结婚、生子、变老,并最终离开人世。但他们的贡献和努力成果将会留在世间,由下一代继承。
  • 统筹安排,确保每个人都吃好睡好;适当娱乐,但不要影响家族为不可避免的凛冬而做的准备。在晨间准备、社交和休息之间穿插一天的家务劳动:播种、翻土、钓鱼、打猎、手工制作和烹饪。
  • 每个家族成员都拥有自己独特的特质、愿望、梦想和技能,他们自身的一技之长决定了他们更适合做什么方面的工作。他们会关心自己,关心别人,随着时间的推移而逐渐成长。你膝下年幼的家族成员们充满潜力,并在长辈身边学习——教他们打猎、烹饪、清洁、建造或耕作,确保在长辈们安息时,所有的核心生存技能都能发扬到下一代。





炎热的夏天让位于凉爽的秋夜和残酷的寒冬,直到春天带着生机回到高地——生存与否取决于你的计划和适应季节变化的能力。

  • 每个季节都有独特的挑战和机遇——无论是采摘浆果、诱捕鳗鱼、狩猎兔子,还是寻找蘑菇地,充分利用中世纪环境中的机会。
  • 土壤条件的变化和一系列其他因素影响着你作物的生长。翻耕土壤、利用刀耕火种等技术、培训优秀农民以确保你的家族食无忧。
  • 环境带来了持续的挑战——保护你的牲畜、器具和族人的安全,免受大雨和零度以下低温的影响。在室外留下的水会变成冰,必须用火来融化;在雨中浸泡的食物虽然不容易着火,但很快就会变质。没有农舍的农场动物会因健康状况不佳而死亡。在寒冬,除非你的族人穿着合适的毛皮衣物,否则当他们离开温暖的火堆旁时就有可能会被冻僵。





从脚下的土地开始,建立你的家园。利用跨时代的生存知识——每一个收集到的树枝、木头、石头和芦苇都能为你的族人带来新的启迪和想法。

  • 从一开始在夜空下的泥地上露宿,到用砖头和石头建造通风良好的房屋和谷仓,每一步你都会解锁新的材料来使用和制作物品。
  • 随着时间的推移,技术进步会自然而然地发生:只要你会利用土地给你的原材料,刺激你的族人创造新的想法和方法。陶器、砖头和瓦片只有在你第一次挖出粘土后才能解锁;铁器的制造紧跟在你从山脉上凿出铁块之后;打猎后,去屠夫那里剥动物皮后你会知晓毛皮加工。
  • 维护复杂而现实的跨季节生产链,确定任务的轻重缓急,制定工艺配额和要求。平衡必需品和奢侈品的需求。
  • 为一些不可避免的灾难做好准备——健康状况不佳、恶劣的天气和熊熊燃烧的大火都会使繁荣的家园化为一片火海或者墓地。





你的家族并不是高原上唯一的氏族——商人、旅行者和四处找活干的的邻居们都会来拜访你,给你结交新的朋友、赚取钱财和扩大家园的机会。

  • 贸易站会吸引其他氏族的成员来售卖有用的物品,或者购买你出售的商品。你在其他氏族的声誉决定了他们的商人带来的货物类型,由于每个氏族都有自己的特产,结交合适的朋友可以帮你更好地生存下去。
  • 当旅行者经过你的家园时,他们会寻求住宿,如果你愿意的话,可以为他们提供住所。特别满意的客人可能会延长他们的逗留时间或支付高额的费用。建立一个热闹的旅店可以吸引更多人。
  • 来自其他氏族的工人们会不时地来看你的工作告示板,寻求以劳动换取金钱的机会。一些额外的技术工人对收获作物、加强你的狩猎队伍或为你的新旅店打工有很大的帮助。

《族人》是一个关于生存和家庭的游戏。带领你的族人世代在苏格兰高地体验完整的生活。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-4670K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7850 (2 GB)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-6600K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 3200G (quad-core)
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ R9 380 (2 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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